http://opengameart.org/content/skeleton-warrior-2
圖片拖移
首先決定好要匯入到Unity哪個資料夾,並且把圖片拖移進去。
匯入以後接下來我們要來設定圖片囉!
Texture Type
在這邊能決定您的圖片種類,讓Unity好管理與設定,選擇不同種類下方會有不同設定。裡面有高光圖、滑鼠等等。
預設就是我們最常使用的2D圖片。
Sprite Mode
這邊是設定您的2D圖片是一張圖還是多張圖繪製在同張還是多邊形,此教學使用的圖片是多張在一張,所以選擇Multiple。
Pixels Per Unit
多少像素對應1Unit單位,我們在Scene畫面時候可以看到很多格子,那就是1Unit,預設100pix = 1Unit。
Sprite Editor
因為我們選擇了Multiple,但是還未切割,所以點擊Sprite Editor。
因為要編輯了所以他詢問上方設定要不要保存,這邊選確認。
我們先試著選自動切割,並點選金框。
可以明顯看到他會自動偵測。
如果使用等比切,要自己輸入每一格長寬。
此外Pivot 是指圖片基準點,預設是中心點,基準點在把圖片放入場景時,設定得座標會對應到基準點。
我們點一下紅框位置,會展開剛剛切出來成品。
圖片大小與品質
在這邊我們能選擇圖片壓縮大小,預設是2048不管你圖片大或小,通常選擇以圖片長或寬哪個最大,然後再選擇數字最接近的,如果這邊選擇過大會浪費較多空間。
這邊選擇品質,用預設即可。
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