Magical Frame隨機生成地形 圖1.1 |
由正方塊組成地形的遊戲近年來也相當的多,那Magical Frame到底有什麼特色呢?
一、自定義物體外貌:工藝系統
玩家可以用方塊組成自己想要的形狀、顏色、尺寸,生成出屬於自己獨一無二的造型,當然也可以匯入別人的設計使用。可以生成的物體外型包含:武器、裝備、道具、載具、寵物、娃娃。
每樣物體材料的組成會影響該物體的遊戲數值,詳細數值規則,決定於等價系統。
二、自定義物體功能:魔語系統(魔法語言系統)
在一個物體外型設計好了,但是詳細功能或是作用並未有,這時候需要賦予該物體在這世界的存在,不然也只是徒有外表並無作用的空殼,當然也可以在物體外型設計好之前,就先開始撰寫魔法語言也是可行的,以後都簡稱魔語。魔語將會與各種元素精靈溝通,元素精靈在收到魔力等支出後,會幫玩家完成所想要的事情。
魔語需要書寫在魔法書上,魔法書依照分類擁有不同書寫規則,分類決定能使用在哪裡,目前有:附魔、地形、生命、實體法術、規則。
1.附魔
附魔是在物體上賦予特殊性,包含武器、裝備、道具。舉例:如何製作飛劍?
首先你需要有一把武器,再來決定武器攻擊準則,包含偵測敵人法術可以選擇最近敵人或是玩家指定目標,也可以是依照距離的巡邏方式等,此外飛劍也可以再繼續設計載具規則,武器哪部位與腳色接觸呢?總不能握著手柄飛吧?要這樣其實也是可以的,最後依照等價系統計算出代價後一個適用於武器的魔法書就誕生了。
當然實際上書寫時並沒有用說的這麼簡單,需要玩家在遊戲世界裡學習。
2. 地形
地形掌控一定範圍生成條件,在指定地點生成自定義生態、地貌建築、遺跡迷宮等等。當然能生成也能收回與改變,大範圍地形生成需要有足夠的位階才能執行,小範圍則需要相應代價才能發動。
地形也能綁定事件或觸發魔語條件。
地形如果是地貌建築需要定義國家、區域範圍、村莊等。
3.生命
生命是製造NPC、寵物、人偶魁儡等等的方式,其複雜度是所有製造中較高的,需要定義該生命的數值、情緒、知識、人格、事件等。
3-1.數值
3-2.情緒
3-3.知識
3-4.人格
3-5.事件
可控制生命在事件觸發時候做出特定事情、移動等,有基本魔語模板套用。4.實體法術
實體法術在其他遊戲也可以稱之為技能,玩家可以依照想法打造屬於自己的特色法術,需要定義法術選擇目標方式、能量、塑形、特殊變化、釋放方式。4-1.選擇目標
4-2.能量
4-3.塑形
4-4.特殊變化
4-5.釋放方式
5.規則
規則是隱藏的影響,並且需要足夠位階才能控制,如日月交替。規則分為世界與區域、單次或循環、時間。
譬如多久會扣一點飽食度,基於飢餓規則。
國家紛爭到市場經濟,都與規則有關。
三、自定義交換法則:等價系統
等價系統是定義詳細交換比率,遊戲世界大多數都是依照不同規則再進行交換,拿遊戲中最常出現的交換就是,傷害換血量,其中傷害公式就是決定著交換方式,製作物品時每多一顆木頭時會增加多少耐久、重量、傷害等,或是製作物品時製作的等級決定能使用多少材料等等,等價系統就是在規範與交換,總不能武器只消耗一顆木頭卻跟消耗數十個金錠製造出傷害一樣的物品吧?等價系統基本包含位階、分類、交換、限制。
1.位階
位階是在世界創造時候最優先決定的,創造該世界的人擁有最高位階 ,位階決定在這世界的操作許可。縱軸列為位階,橫軸列顯示各項目,交錯地方為操作許可設定,有分僅可讀取、僅可寫入、可寫可讀、不可寫與讀(無法見到)。
1-1.位階列表
1-2.記憶碎片
1-3.魔法語言
1-4.保留顏色
2.分類
分類又可稱作標籤 ,可歸類記憶碎片與魔法語言種類,並且分類與分類之間可以相關或是無法交換等。3.交換
交換是等價系統最重要核心,遊戲基本都是圍繞在交換,交換有分單方向或是雙方向交換,主動交換與被動交換。舉例:經驗、升級、配點 、數值。
經驗當達到上限,將會被動交換等級,升級會被動交換得到配點,配點需要玩家主動交換想要的數值。
4.限制
限制是定義上限規範,譬如等級不超過一百,或是每個等級經驗上限是多少。分類可被限制,該分類的限制後,即使子分類有自己設定,但是子分類無法超過母分類上限。
四、自定義知識:知識系統
知識系統主要是條件與文字為主要核心也可稱為任務,但是包含自創的專有名詞與文化,條件是一種檢查門檻,當條件符合時後將會觸發事件或文字,條件也可以設計成獲取報酬的判斷。1.條件
條件有檢查道具、檢查記憶、檢查數值等,並且條件分為觸發與結算。2. 事件
事件又可稱為任務,任務可分為可重複、不可重複、連續任務、強制任務等。事件設定需要發布人、內容、目標、時間、地點、獎勵與下個發布人。
3.地區知識
地區知識需綁定事件,當事件觸發時候,該地區NPC會討論所設定的話題。地區知識也可常設日常話題。
4.階級知識
階級知識需綁定事件,當事件觸發時候,NPC依照社會階級會談論不同話題。階級知識也可常設日常話題。
5.知識關聯性
知識依照一些規則關聯,將可以運用於當玩家輸入對話時讓NPC自我生成對話。最簡單定義兩文字之前關聯方式,譬如"紙可以被火燒",可書寫成火-燒>紙。
當然實際上規則有許多,這邊只是大略提到。
五、自定義匯入匯出物體:外部系統
此系統管理玩家設計的物體從遊戲中匯出到電腦內,匯出後可分享給其他同好與需要的人,而匯入功能則是匯入其他玩家設計的物體或是版權許可使用的音樂或圖片進入遊戲中。1.匯入音樂圖片
從電腦內匯入音樂或是圖片,其版權糾紛將由匯入者自行承擔,請注意該版權是否許可。2.匯入匯出自創物體
玩家可以自行匯出匯入喜歡的物體,物體匯入或匯出會有以下資訊:製作者、版權許可、正規化比例、匯出日期、版本號、作品名稱、需要的魔語和位階條件。2-1.製作者
2-2.版權許可
2-3.正規化比例
每個人對於強與弱的數值設計都是不相同的,有些人偏好設定高數值,有些人世界偏好設定低數值,那這之間的轉換需要有一個調整,就叫做正規化。2-4.匯出日期
2-5.版本號
2-6.作品名稱
2-7.需要的魔語和位階條件
該作品有可能會執行特定魔語,所以會需要事先告知確認,總不能匯入一個會一直讓玩家無條件獲得金錢的物體吧?所以會動用到那些魔語或位階需要告知。以上為 Magical Frame遊戲特色,日後會持續補充,並且後續有更詳細設定會隨著開發進度開新文章,各位讀者如果有興趣的話歡迎留言討論。
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